11月9日,由UGDAP大學生游戲開發(fā)聯(lián)盟主辦,凍土回聲計劃、網(wǎng)易(沈陽)數(shù)字產(chǎn)業(yè)中心協(xié)辦,Hit Academy、GIGA中國獨立游戲聯(lián)盟、GGAC數(shù)字藝術(shù)平臺支持的游戲開發(fā)者盛會——“游戲巡航計劃”沈陽站在網(wǎng)易(沈陽)數(shù)字產(chǎn)業(yè)中心圓滿落下帷幕。本次活動以激發(fā)創(chuàng)意、促進交流為主旨,匯聚了來自東北地區(qū)多所高校的學生開發(fā)者、游戲愛好者及行業(yè)嘉賓,共同見證新生代游戲人的原創(chuàng)力與專業(yè)潛力。
整場活動延續(xù)了UGDAP經(jīng)典的四大核心環(huán)節(jié),分別為主題分享、自由交流沙龍、Game Link以及學生優(yōu)秀作品試玩,構(gòu)建了一個集啟發(fā)、展示、交流與合作為一體的綜合性平臺。
試玩展區(qū)中,2025CUSGA獲獎作品開啟巡展,現(xiàn)場還有其他優(yōu)秀學生作品試玩,涵蓋卡牌、策略、平臺跳躍、解謎等多種類型。通過自由試玩,同學們能夠直觀體驗作品的玩法機制與設(shè)計思路,在感受作品魅力的同時,也為開發(fā)者提供了寶貴的優(yōu)化反饋。

在主題分享環(huán)節(jié),UGDAP大學生游戲開發(fā)聯(lián)盟創(chuàng)始人、《玩?zhèn)€Gui》制作人方言聚焦《大學生的獨立游戲開發(fā)》,從創(chuàng)作初心到實戰(zhàn)路徑,探討了學生團隊在敘事創(chuàng)作中的挑戰(zhàn)與突破,為在場同學帶來了極具參考價值的經(jīng)驗分享;長春理工大學《Ghostleap》制作人李卓謀,他以《從原型探索到謎題設(shè)計》為題,展現(xiàn)了其作品以“靈魂跳躍”“附身操控機關(guān)”的核心玩法以及2D平臺解謎游戲的精妙設(shè)計邏輯。兩位嘉賓的分享,既是個人創(chuàng)作經(jīng)驗的沉淀,更是對大學生游戲開發(fā)群體的一次專業(yè)賦能。
在“Game Link”環(huán)節(jié),多個學生團隊登上主舞臺,展示項目成果、發(fā)布招募需求,展現(xiàn)團隊風采與協(xié)作精神。“自由交流沙龍”打破了傳統(tǒng)舞臺的界限,營造出輕松而高效的對話場景。同學們圍繞游戲設(shè)計、技術(shù)實現(xiàn)與團隊協(xié)作等話題展開深入討論,嘉賓們也耐心解答了關(guān)于游戲開發(fā)、職業(yè)規(guī)劃等方面的各類問題,真正實現(xiàn)了思想的碰撞與資源的流動。
每一次試玩、每一段交流、每一個互相鼓勵的瞬間,都讓人深深感受到同學們對游戲創(chuàng)作的真摯熱愛。未來,網(wǎng)易(沈陽)數(shù)字產(chǎn)業(yè)中心將繼續(xù)構(gòu)建連接高校創(chuàng)意與產(chǎn)業(yè)實踐的橋梁,拓展校企合作廣度,實現(xiàn)資源共享與優(yōu)勢互補。同時,通過技術(shù)賦能、空間運營與產(chǎn)業(yè)對接,推動上下游企業(yè)緊密協(xié)同聯(lián)動,培育動漫游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈,為東北地區(qū)動漫游戲產(chǎn)業(yè)人才提供從孵化到成長的一站式服務(wù),助力青年創(chuàng)作者將靈感轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實。
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