4月11日,沈陽日報頭版刊發(fā)專題報道《加快發(fā)展文化新質(zhì)生產(chǎn)力的沈陽探索》。記者走進網(wǎng)易(沈陽)數(shù)字產(chǎn)業(yè)中心,目前中心已引進原創(chuàng)游戲領(lǐng)域科技企業(yè)72家,形成原創(chuàng)動漫游戲產(chǎn)業(yè)集群,推動產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同發(fā)展。在《哪吒之魔童鬧?!菲狈考芽儽澈螅蜿栆暯鐦?、多米科技兩家企業(yè)參與制作,未來將從代工型公司向原創(chuàng)公司轉(zhuǎn)型。墨羽動畫通過《三只小恐龍》、《熊兔子貝貝》等IP確定了“動畫全球發(fā)行+IP商業(yè)授權(quán)+跨境電商”的商業(yè)模式。同時,星空互娛開發(fā)的國風(fēng)手游《天上白玉京》獲批版號,即將上線。
中心通過集群孵化、資源整合、賽事活動及人才吸引等策略,助力企業(yè)逐步突破困境,多方合力發(fā)展,目標打造具有區(qū)域特色與國際影響力的動漫游戲產(chǎn)業(yè)高地,推動原創(chuàng)動漫游戲產(chǎn)業(yè)成為經(jīng)濟增長新動能 。
原文如下


4月9日,《哪吒之魔童鬧?!啡蚱狈客黄?56億元,正式躋身全球影視票房榜第五位。在片尾的參與制作企業(yè)名單中,沈陽視界樹科技股份有限公司(簡稱沈陽視界樹)、沈陽多米文化科技有限公司(簡稱多米科技)兩家國家級高新技術(shù)企業(yè)跟隨“吒兒”的腳步,一次次鞏固和加深著觀眾對沈陽本土動漫游戲產(chǎn)業(yè)的認知。
近日,記者走進沈陽視界樹、多米科技兩家企業(yè)所在的網(wǎng)易沈陽數(shù)字產(chǎn)業(yè)中心,探尋這里加快發(fā)展原創(chuàng)動漫游戲產(chǎn)業(yè)集群,助力沈陽發(fā)展文化新質(zhì)生產(chǎn)力的路徑和實踐。

“臺前”與“幕后”
國產(chǎn)動畫的高光時刻,是背后眾多團隊的共同托舉。
作為參與制作方,《哪吒之魔童鬧海》創(chuàng)下中國影史票房紀錄,讓沈陽視界樹總經(jīng)理霍欣宇感到特別自豪?;粜烙罱榻B,視界樹團隊負責(zé)“哪吒飛天特效”“無量天尊特效”等,公司集中最頂尖團隊用心血打造出了國際最高水準的動畫。
影片中,哪吒暴沖著火鏡頭特效與無量仙翁光圈特效,多米科技制作了將近3個月。多米科技總經(jīng)理張云鵬告訴記者,其中難點眾多,但是團隊一一突破,才做到了如此完美的呈現(xiàn)。
雖然是通過《哪吒之魔童鬧?!纷叩搅斯娒媲?,但實際上沈陽視界樹、多米科技兩家企業(yè)在業(yè)內(nèi)早已闖出了一番天地。
早在2014年,霍欣宇就以工作室的形式開啟了自己的國產(chǎn)動畫之路。《舒克貝塔》《三體》《二郎神》《六代鐘馗》《超級飛俠》《萌雞小隊》等動畫電影中都有沈陽視界樹的參與,其中《風(fēng)語咒》更是榮獲了第32屆中國電影金雞獎最佳美術(shù)片獎。沈陽視界樹還承接了美國、韓國、英國等海外動畫業(yè)務(wù),已在哈爾濱、南通分別成立了分公司。成立于2021年的多米科技則參與過《斗破蒼穹》《虎鶴妖師錄》《山河劍心》《穿書自救指南》《星域四萬年》《大主宰》《絕代雙驕》等大型動畫影視的制作。

值得一提的是,在網(wǎng)易沈陽數(shù)字產(chǎn)業(yè)中心,沈陽視界樹、多米科技只是其打造的原創(chuàng)游戲·動漫影視產(chǎn)業(yè)集群的兩家代表企業(yè)。網(wǎng)易沈陽數(shù)字產(chǎn)業(yè)中心原創(chuàng)游戲·動漫影視產(chǎn)業(yè)集群總經(jīng)理申宸介紹,網(wǎng)易沈陽數(shù)字產(chǎn)業(yè)中心原創(chuàng)游戲·動漫影視產(chǎn)業(yè)集群于今年開啟全面建設(shè),目前已匯聚72家相關(guān)企業(yè)。
從代工向原創(chuàng)轉(zhuǎn)型
《哪吒之魔童鬧海》還在上映期,沈陽視界樹已經(jīng)開啟了下一段“征程”。霍欣宇告訴記者,今年會全力推出原創(chuàng)作品,沈陽視界樹將從代工型公司向原創(chuàng)型公司轉(zhuǎn)型。
從“出力流汗、打工賺錢”到“自己當(dāng)老板”,做原創(chuàng)IP是沈陽本土動漫游戲企業(yè)的共同心愿。
“轉(zhuǎn)型的過程可以用痛苦來形容,一部高質(zhì)量的動畫電影每分鐘的成本要10萬元,如果這個電影不火,就意味著投資全部打水漂,一家經(jīng)營了20年的企業(yè)有可能被這一部作品給打垮。”申宸說。但是隨著本土企業(yè)原創(chuàng)能力增強、產(chǎn)業(yè)鏈完善,整個市場有望通過“大浪淘沙”走向成熟,網(wǎng)易沈陽數(shù)字產(chǎn)業(yè)中心原創(chuàng)游戲·動漫影視產(chǎn)業(yè)集群做的就是要孵化、培育原創(chuàng)企業(yè),引導(dǎo)企業(yè)一步步穩(wěn)扎穩(wěn)打、向原創(chuàng)轉(zhuǎn)型。
記者在中心展示廳內(nèi)看到一間特別的房間,房間內(nèi)展示著多個動畫形象,一面墻上擺滿了各項榮譽,另一面墻上展示著印滿卡通形象的童裝、玩具、文具、生活用品等。所有這些來自堅持走原創(chuàng)道路的沈陽墨羽動畫有限公司(簡稱墨羽動畫)。
“熊兔子貝貝,跟熊爸爸、兔媽媽、弟弟淘淘和可愛的小伙伴們一起在茉莉村快樂生活……”墨羽動畫創(chuàng)始人羅蓉說起自己創(chuàng)作的動畫人物,滔滔不絕。她曾就職于北美大型動畫公司,是1200名動畫師中唯一的中國動畫師,參與項目包括《小馬寶莉》《變形金剛救援機器人》等?;貒鴦?chuàng)立原創(chuàng)動畫IP品牌公司墨羽動畫后,先后開發(fā)《熊兔子貝貝》《行游記》《三只小恐龍》三部原創(chuàng)動畫,累計榮獲30個國際電影節(jié)入圍獎。
“真心不錯,這樣好的動畫片就應(yīng)該大力推廣”“很有意義,適合少兒看”……在優(yōu)酷視頻App上,記者看到《熊兔子貝貝》《三只小恐龍》收獲了不好好評。而《三只小恐龍》IP與某品牌合作推出的兒童內(nèi)褲實現(xiàn)了年10萬盒的銷售量,單月銷量躋身拼多多新品榜全國前三。
羅蓉介紹,目前公司確定了“動畫全球發(fā)行+IP商業(yè)授權(quán)+跨境電商”的商業(yè)模式,想要“做中國輕資產(chǎn)版迪士尼”。
合力發(fā)展 打造“高地”
在數(shù)字經(jīng)濟的驅(qū)動下,動漫游戲產(chǎn)業(yè)作為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,正逐步成為推動經(jīng)濟增長的新動能,是新質(zhì)生產(chǎn)力的重要來源之一。原創(chuàng)動漫游戲IP帶動的周邊衍生品消費,也是強化消費品牌引領(lǐng)、拓展消費市場的重要抓手。
記者采訪中,又一個好消息傳來:由本土企業(yè)沈陽星空互娛網(wǎng)絡(luò)科技有限公司開發(fā)的國風(fēng)二次元卡牌類手游《天上白玉京》獲得游戲版號(批準相關(guān)游戲出版運營的批文號),很快就會上線。這款集回合制、卡牌、國風(fēng)、二次元等諸多流行元素的手游,瞄準了包括休閑游戲用戶和硬核游戲用戶在內(nèi)的整個玩家市場,上線后將向游戲市場再次展示沈陽本土動漫游戲企業(yè)的實力。
合力把動漫游戲市場做大做好,是沈陽本土企業(yè)共同努力的方向。“動漫游戲行業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈條很長,我們這些企業(yè)中,有的專注于前期設(shè)計開發(fā),有些集中在中后端,大家可以抱團發(fā)展,形成合力。”張云鵬說。
在這一過程中,網(wǎng)易沈陽數(shù)字產(chǎn)業(yè)中心也將為原創(chuàng)游戲與動漫影視等創(chuàng)業(yè)團隊打造一個集資源、服務(wù)、孵化于一體的全方位支持平臺。“我們?yōu)槿腭v企業(yè)提供了從創(chuàng)業(yè)孵化到出海賦能的全程助力,助力原創(chuàng)游戲與動漫影視企業(yè)破圈生長。”申宸介紹,包括但不限于政策扶持與資源對接,全流程版號申請服務(wù),技術(shù)賦能與安全保障,文化挖掘與IP孵化等。特別是在氛圍打造上,網(wǎng)易沈陽數(shù)字產(chǎn)業(yè)中心通過舉辦游戲極限開發(fā)大賽、引入unity引擎來到沈陽舉辦開發(fā)者大會等,提升沈陽對年輕專業(yè)人才的吸引力和黏性。
“在數(shù)字化經(jīng)濟蓬勃發(fā)展的當(dāng)下,游戲動漫影視產(chǎn)業(yè)作為文化與科技深度融合的代表,展現(xiàn)出巨大的發(fā)展?jié)摿突盍?。我們致力于帶動產(chǎn)業(yè)發(fā)展,傳播本土文化,提升文化軟實力,打造具有區(qū)域特色與國際影響力的原創(chuàng)游戲·動漫影視產(chǎn)業(yè)高地。”申宸說。
這一探索的意義不僅在于產(chǎn)業(yè)升級,更在于為沈陽注入新質(zhì)生產(chǎn)力——以原創(chuàng)IP提升文化附加值,以數(shù)字技術(shù)賦能傳統(tǒng)業(yè)態(tài),以集群效應(yīng)吸引高端人才,最終構(gòu)建具有國際影響力的動漫游戲產(chǎn)業(yè)高地。從《哪吒之魔童鬧海》的幕后英雄到《天上白玉京》《熊兔子貝貝》的原創(chuàng)先鋒,中心入駐企業(yè)正以“破圈”姿態(tài)證明:代工是起點,原創(chuàng)是未來。而網(wǎng)易(沈陽)數(shù)字產(chǎn)業(yè)中心,正是這場變革的推動者與見證者。
接下來,中心將進一步發(fā)揮產(chǎn)業(yè)集聚與資源整合的優(yōu)勢,全力打造文化新質(zhì)生產(chǎn)力的強勁引擎。通過持續(xù)引入更多優(yōu)質(zhì)企業(yè),完善原創(chuàng)動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈上下游布局,促進企業(yè)間的深度合作與協(xié)同創(chuàng)新,構(gòu)建更加穩(wěn)固且富有活力的產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系。不斷提升產(chǎn)業(yè)賦能服務(wù)水平,完善創(chuàng)新培育體系,打造更專業(yè)的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)孵化載體,為企業(yè)提供更加優(yōu)質(zhì)、專業(yè)的服務(wù)。深入挖掘游戲文創(chuàng)產(chǎn)品,提升游戲文化價值打造具有地域特色的文化品牌,帶動周邊衍生產(chǎn)品開發(fā)、文旅融合等多領(lǐng)域協(xié)同發(fā)展,構(gòu)建起新的文化產(chǎn)業(yè)生態(tài)。積極與高校建立緊密合作關(guān)系,深度挖掘高校人才,共同培育適應(yīng)市場需求、具備創(chuàng)新精神的游戲動漫產(chǎn)業(yè)人才。通過舉辦更多具有行業(yè)影響力的賽事活動、交流座談,吸引行業(yè)高尖人才與創(chuàng)新資源匯聚沈陽,推動原創(chuàng)動漫游戲產(chǎn)業(yè)集群規(guī)模與質(zhì)量雙提升,為沈陽打造具有區(qū)域特色的游戲動漫產(chǎn)業(yè)高地,注入源源不斷的動力。
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