“00后”18歲了。這意味著什么?意味著他們將真正地從應試的沼澤中脫離,擁抱社會,擁抱自由。也意味著,將有新的一代年輕人掌握消費、娛樂、創(chuàng)造文化的主動權。
(文丨陳之琰 編輯丨洪鵠 原文轉載自36氪)
“00后”18歲了。
這意味著什么?意味著他們將真正地從應試的沼澤中脫離,擁抱社會,擁抱自由。也意味著,將有新的一代年輕人掌握消費、娛樂、創(chuàng)造文化的主動權。
身為創(chuàng)業(yè)者,如果你剛弄懂“90后”創(chuàng)造的“宅”、“二次元”、“表情包”、“彈幕”等文化不久。很遺憾,這個已在討論脫發(fā)和育兒的人群正逐步成為主流社會的中流砥柱,而泛娛樂消費的接力棒即將傳到更為年輕的“00后”手中。
既然如此,這個正被創(chuàng)造出的新文化娛樂世界里,作為主宰者的“00后”有什么樣的特征與偏好?他們對娛樂的認知和信息渠道是怎樣的?未來泛娛樂商業(yè)化的演進趨勢又將如何?
8月16日,紅杉中國發(fā)布《創(chuàng)造未來——紅杉00后泛娛樂消費研究報告》(以下簡稱《報告》),為“后千禧世代”送上了一份成年禮,也為關注未來消費者的創(chuàng)業(yè)者們,提供了商業(yè)化方向上可執(zhí)行的具體建議。
《報告》由紅杉中國種子基金團隊主要操刀,從100多個城市中抽取1600個有效樣本分析,歷時一年完成。紅杉中國種子基金合伙人郭山汕說:“每一代人都會通過他們的追求、喜好和代際屬性為時代和商業(yè)刻上烙印。”
紅杉中國種子基金于今年6月由紅杉中國單列,以期全面開展更早期投資,關注新世代,擁抱各輪次、階段的創(chuàng)業(yè)者。此次發(fā)布《報告》,正是紅杉中國種子基金基于這一理念的一次實際發(fā)聲,也體現了紅杉中國對于未來商業(yè)特征和泛娛樂投資的具體預判。
“00后”群體的唯一關鍵詞:自主
《報告》得出了八大“00后”的群體特征,36氪將其總結為一個關鍵詞:自主。
因為“00后”成長于“4+2+1”式家庭,父母大多是雙職工家庭,且有較高的教育水平,使得“00后”自主意識、自我管理能力較前代更甚。又因為社會經濟發(fā)展,他們已形成獨立的金錢支配意識。加之,“00后”是移動互聯網的第一代原住民,去中心化特征更為明顯,也更容易形成獨具個性的興趣愛好,并能為之投入與消費。

自主這一特點與商業(yè)最為相關的體現有三點:
其一,《報告》顯示,“00后”群體中已經有一部分人希望更為自主地掌握職場生活。有約15%的“00后”將創(chuàng)業(yè)設立為自己的職業(yè)方向。此外,直播、短視頻、漫畫等UGC平臺也史無前例地成為一個群體的一種收入來源。
其二,“00后”已形成自主的金錢支配意識,習慣第三方支付,并愿意為興趣和為更好的服務產品埋單。約有87%的受訪者在泛娛樂類應用有過付費行為,其中游戲、音樂視頻、網絡社交為付費最多的泛娛樂應用類型。其中,良好的用戶體驗(沒有廣告、更高品質的音樂),高質量的消費內容(精品小說、原創(chuàng)電視?。┦?ldquo;00后”付費意愿最主要的驅動力。
其三,“00后”獲取產品和服務的來源以熟人推薦和主動搜索為主。相較此前世代更受大眾傳媒影響,“00后”則更為相信自己和自己認可的人。朋友推薦和主動搜索分別占到該群體獲取泛娛樂應用的64%和44%,遠高于電視或視頻廣告30%和文字圖片廣告13%。

此外,“00后”群體因為自主也更看重自我價值的實現。由此也部分解釋了《報告》中發(fā)現“00后”是“最‘紅’一代”,93%的受訪者想要貢獻社會的特點。
三種泛娛樂消費類型:潮流引領者、娛樂獵奇者和時尚追隨者
“00后”泛娛樂應用的消費行為是《報告》對該群體特征偏好分析的主要抓手。從研究結果來看,網絡社交、音視頻、游戲類占據八成以上“00后”的泛娛樂消費市場。
其中,社交性、潮流性、個性化是“00后”用戶最看重的產品特征。從性別來看,女性用戶對于潮流、有趣以及個性獨特的泛娛樂類應用,較男性高出10%-15%。從地域來看,上海、廣州地區(qū)對潮流的訴求更高,北京則更看重交互性和個性化。超過七成“00后”用戶習慣在18-24點使用泛娛樂應用。

從品牌角度來看,品牌滲透率最高的是網絡社交類應用。拍照類應用的品牌集中度最高,游戲類則最低。其中,微信和QQ是00后社交首選,快手、抖音位列直播/短視頻類別的前兩把交椅,酷狗和QQ音樂占據音樂類前兩位,愛奇藝、騰訊視頻、優(yōu)酷視頻則是視頻類前三名。
根據“00后”用戶使用泛娛樂類應用的深度、頻度、消費水平、付費意愿,《報告》將該群體的泛娛樂消費行為分為潮流引領者、娛樂獵奇者、時尚追隨者三類。

潮流引領者是“00后”群體中最具代表性的一類,主要使用社交、音視頻、短視頻和直播類應用,有較高的頻度和深度,付費意愿強,是樂于在社交平臺分享主觀看法的意見領袖,對其他“00后”有比較顯著的影響。
娛樂獵奇者容易被泛娛樂應用中新鮮、有趣、新奇的特征所吸引,愛用游戲、拍照、P圖、動漫類應用,有較強的消費能力,但意愿不及潮流引領者,促使他們消費的主要驅動力是個性化和互動性訴求,更愿意為所愛埋單。
時尚追隨者主要使用旅游、網購類應用,較同齡人更偏好網紅產品,看重社交圈子的各種信息,消費意愿高,但看重性價比。
未來如何取悅“00后”:用戶為核,產業(yè)鏈擴張
基于“00后”用戶在泛娛樂應用上的“自主”特點和行為習慣,《報告》總結了后千禧世代泛娛樂商業(yè)化的演進趨勢,包括:
1.用戶深度參與和創(chuàng)造:無論品牌、產品或者服務打造,要引導用戶深度參與、共同創(chuàng)造,強調用戶主導。通過社交、互動作為引流,進一步進行用戶精細化運營。
2.加強興趣培育與孵化:各類泛娛樂產品需從“00后”興趣細分領域和偏好切入,培育和強化興趣特征。注重孵化興趣變現方式,例如UGC平臺打賞,流量底薪考核制等。
3.1+N產業(yè)鏈擴張:一方面專注泛娛樂細分領域,聚合優(yōu)質資源,建立稀缺性資源壁壘;另一方面同步延伸領域的全面開發(fā),提升用戶黏性,充分挖掘用戶價值。
此次《報告》不同于此前大多數消費者行為研究的是,結合用戶行為特征,提出了未來泛娛樂行業(yè)創(chuàng)業(yè)者可操作的產品設計、用戶運營、付費轉化、品牌營銷等方面的建議。


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