如果在游戲內(nèi)能夠產(chǎn)生實際由玩家擁有,存放在游戲環(huán)境之外的某個數(shù)字錢包中,能夠推動從收集到交易等一系列活動,并且可以高價出售的物品,如果這種物品能夠完全被實現(xiàn),那么虛擬資產(chǎn)的所有權(quán)就會完全由玩家掌控。
如果在游戲內(nèi)能夠產(chǎn)生實際由玩家擁有,存放在游戲環(huán)境之外的某個數(shù)字錢包中,能夠推動從收集到交易等一系列活動,并且可以高價出售的物品,如果這種物品能夠完全被實現(xiàn),那么虛擬資產(chǎn)的所有權(quán)就會完全由玩家掌控。
游戲與加密貨幣之間的碰撞,作圖Lee Cocking
你還記得游戲很簡單,每天玩的是《乓》,《青蛙過河》,還有Pole Position的那些日子嗎?你還記得錢也很簡單,賺一分就花一分的那些日子嗎?
那時錢是可以被拿在手里的,有款游戲里有個彈來彈去的方形球,那些如畫般清晰的日子已經(jīng)逝去,而這個世界看起來也不像之前那樣簡單了。
我們正在踏入一個半未知領(lǐng)域,法幣、加密幣、虛擬經(jīng)濟、電子市集、應(yīng)用內(nèi)交易、賭博、投資構(gòu)成了一幅立體全景畫卷,但卻都在以驚人的速度變得模糊,下面我們來多角度觀察一下這個領(lǐng)域。
爆炸的產(chǎn)業(yè)
視頻游戲產(chǎn)業(yè)去年年收入1080億美元,加密幣市場也在去年年底沖破了8000億美元。雖然過去一段時間加密貨幣市值有所下降,但是目前它正在回升,而2018年將會成為游戲歷史上又一個史詩年。
令人訝異的是(可能)有820億的游戲收入來自于“免費”游戲。當(dāng)我們開始思考加密幣會對游戲經(jīng)濟產(chǎn)生什么影響時一定要將這一點考慮在內(nèi)。很多游戲都會采用免費的模式,遠的不說,我們來看一下去年盈利85億美元的《堡壘之夜》(Epic Games開發(fā)的一款第三人稱射擊游戲),就知道這種模式有多成功了。
拋開游戲產(chǎn)業(yè)令人驚訝的市場水平不談,游戲與加密幣兩股藤蔓正扭在一起蓬勃地生長。但是這其實也并不奇怪。在很多人的記憶中,過去一直是游戲在創(chuàng)造虛擬經(jīng)濟。從某種意義上來說,我們可以把游戲經(jīng)濟看作是加密貨幣整體生存能力的社會試煉場。
加密貓:加密游戲的開始
加密貓(KryptoKitties)是Axiom Zen開發(fā)的一款知名區(qū)塊鏈游戲。‘玩家’可以在游戲內(nèi)收集、喂養(yǎng)、購買并出售虛擬從寵物貓,但缺點是有時它會征用太多以太坊網(wǎng)絡(luò)資源導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)變慢。
加密貓本身并不算是一種加密貨幣,但是這些虛擬貓確實具有價值而且可以兌換法幣,因此導(dǎo)致了游戲中玩家與投資者共同存在的有趣現(xiàn)象。
加密貓并不是目前市場上唯一一款加密幣游戲。諸如加密全明星和以太機器人等游戲也在市場上占有一席之地,而且后續(xù)在以太坊和其他區(qū)塊鏈平臺上也一定會出現(xiàn)很多其他的純粹游戲。
游戲經(jīng)濟
從《第二人生》、《魔獸世界》與《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》中火起來的虛擬經(jīng)濟已經(jīng)在游戲世界中存在了很長一段時間。有趣的是,這些生態(tài)系統(tǒng)中成員之間的不平等程度遠比我們在現(xiàn)實世界經(jīng)濟體中看到的還要嚴(yán)重,盡管我們并未探究它帶來的實際影響。
每款游戲中的經(jīng)濟系統(tǒng)并不是完全相同的,游戲設(shè)計者會采用的方式包括:完全封閉市場,單邊市場以及派生市場。
封閉市場
封閉市場顧名思義,從設(shè)計之初就完全被包圍在游戲系統(tǒng)之內(nèi)的,也就意味著經(jīng)濟價值不會通過任何方式轉(zhuǎn)移到游戲系統(tǒng)之外。這種機制允許玩家在游戲內(nèi)賺取某種積分或者貨幣,并且只能在游戲內(nèi)進行消費,除此之外沒有任何方式可以人為增加玩家的積分(當(dāng)然攻擊系統(tǒng)除外)。
盡管存在有很大的限制性,但是由于缺乏提供價值交換及流動性的可靠機制,早期大多數(shù)游戲經(jīng)濟體全都單純地采用這種方式。
單邊市場
單邊市場出現(xiàn)并且改善了游戲經(jīng)濟,它提供了一種簡單有效的方式允許玩家使用自己最喜歡的現(xiàn)實貨幣(例如美元)購買游戲內(nèi)的積分或者資產(chǎn)。智能手機、移動應(yīng)用以及應(yīng)用內(nèi)交易三重彩,使得單邊市場快速成為了即使靠免費游戲也能獲得巨額收益的游戲廠商們的夢幻之地。
派生市場
派生市場,有時也被稱為二級市場,引入了一種玩家與玩家在游戲環(huán)境外用現(xiàn)實貨幣進行游戲內(nèi)資產(chǎn)交易的方式,而且該過程一般不受游戲設(shè)計者的控制。無論設(shè)計者本身是否想要這樣的游戲外資產(chǎn)市場,派生市場的出現(xiàn)顯然說明了虛擬資產(chǎn)可以在一個流動性市場上進行交易。而且人們對虛擬資產(chǎn)的創(chuàng)造、收集、購買、出售甚至是投資的需求都出現(xiàn)了空前的增長。
…你可以用美元購買CandyCrush Gold,但是你卻不能用CandyCrush Gold購買美元——Dave Their, Forbes
盡管游戲經(jīng)濟體確實取得了進步,上面引自DaveTheir的話卻說明了問題始終還是存在的。游戲市場目前確實很成功,但是現(xiàn)在的問題是如何讓那些熱愛游戲的玩家把從游戲中辛苦賺取的資產(chǎn)兌換成真實的貨幣。
加密貨幣對于游戲經(jīng)濟
透過加密幣的透鏡,我們可以看到(上面提到的)游戲經(jīng)濟體的動態(tài)演變其實為采用加密貨幣作為未來游戲經(jīng)濟體機制(不一定合法)鋪平了道路。除了具有推動游戲經(jīng)濟系統(tǒng)發(fā)展的基本要素之外,加密貨幣的固有特性也很有可能解決游戲內(nèi)包括所有權(quán)、安全交易以及法幣流動性的各方面問題。
最重要的是區(qū)塊鏈提供了一個能夠保證任何事物都只有唯一一份數(shù)據(jù)副本的平臺,也就是說任何游戲內(nèi)的虛擬物品都可以完全實現(xiàn)唯一性,并且具有自己的唯一相關(guān)價值。
所有權(quán)
如果虛擬資產(chǎn)基于加密貨幣token產(chǎn)生,玩家就可以真正的擁有他們創(chuàng)造出的或者持有的資產(chǎn)。我們可以看到,游戲內(nèi)的錢包其實與交易所類似,它可以用于短暫地存放資產(chǎn),但是對于在以太坊或者ERC20Token平臺上創(chuàng)造出來的資產(chǎn)來說,它們可以輕易地被轉(zhuǎn)移到游戲系統(tǒng)之外并且存儲在個人加密錢包中。
這可以對游戲設(shè)計者或者特許經(jīng)營商來說具有一定地啟示意義,游戲玩家獲得(游戲)勞動成果100%的所有權(quán)的景象本身就具有十足的吸引力。
安全交易
一旦游戲內(nèi)資產(chǎn)成功過渡成為基于token的加密貨幣,它們就可以輕易地參與到很多加密貨幣交易所支持地大型市場中。這種情況下完全不需要圍繞某個游戲或者資產(chǎn)產(chǎn)生二級市場,因為最終我們會使用一種可以在數(shù)百個市集中使用的基于某種標(biāo)準(zhǔn)的token。
另外,由于獲得了在眾多市集中廣泛的交易能力,理論上市場整體價格將會基于一個而更加寬泛而且更有活力的生態(tài)系統(tǒng)建立。無論這意味著價值的升高或者降低,開放的電子市集都是一件好事情。
法幣流動性
或許在游戲生態(tài)系統(tǒng)中采用加密貨幣最吸引人的一點是它們會天然提供兌換傳統(tǒng)法幣的通道。加密貨幣不只可以保證我們安全地交易自己擁有地虛擬資產(chǎn),而且可以讓我用自己地虛擬資產(chǎn)兌換任何我想要地法幣(至少在加密貨幣成為法定貨幣之前這是非常有必要地)
先生,您的拿鐵一共消費1.4個加密貓…
玩家通過玩游戲可以產(chǎn)生完全屬于自己的并且具有流動性的虛擬資產(chǎn),玩家可以用來支付自己的午餐,或者購買新游戲,這樣的想法為‘副業(yè)與零工經(jīng)濟’展開了全新的一面。為了在規(guī)模上支持這種流動性,像KIN這樣為游戲和應(yīng)用經(jīng)濟提供加密貨幣集成的平臺正在出現(xiàn)。
Kin 開發(fā)者計劃
福利:投資
人們會為了任何事打賭,當(dāng)然也會在游戲內(nèi)的虛擬資產(chǎn)上押注,但是未來它會以何種姿態(tài)出現(xiàn)仍留待討論。毫無疑問的是一定會有人將游戲內(nèi)的虛擬資產(chǎn)是為一種投資機制。
或許有一天除了蘋果與亞馬遜的股票,我們也會每天看加密貓,盡管我們可能不會針對加密貓開什么季度財報會議。
合法問題
如果這篇文章不提一下圍繞著加密貨幣、游戲、投資以及賭博的法律敏感性問題,那它就會顯得有所缺失。
坦白講,關(guān)于賭博法的法律問題在不斷增加而且其中一些頗為嚴(yán)重,國家與國家甚至州與州之間都會存在差異。對游戲設(shè)計者來說,最基礎(chǔ)的預(yù)防性建議是:不要使用機會/機率元素獎勵有價值的虛擬資產(chǎn),這樣就可以避免被納入到一般賭博法律管制之下。
然而,從一個游戲玩家的角度來看,這并不是唯一的問題。由于加密貨幣與token通常都會被認(rèn)為是證券,它們實際上是投資而且必須在納稅期間進行申報。目前各國政府無法就加密貨幣的納稅方式達成一致,預(yù)計基于加密胡哦比的游戲經(jīng)濟體在不久的將來會成為一團非常吸引人的亂麻。
游戲改變現(xiàn)實
游戲經(jīng)濟正處在被區(qū)塊鏈與加密貨幣顛覆的邊緣。
在《Wonderland: How Play Made the ModernWorld》一書中,StevenJohnson談到了我們?nèi)祟惻c生俱來的游戲需求,以及我們對于游戲樂趣的追求如何推動了那些塑造了世界的科技變革的發(fā)生。我們可以實時地看到這些科技,例如VR,在游戲領(lǐng)域內(nèi)興起,然后迅速進入主流行業(yè),例如:醫(yī)藥以及房地產(chǎn)。
按照上面所說的發(fā)展軌跡,至少表面上來看,游戲領(lǐng)域不僅是基于加密貨幣的經(jīng)濟體的天然游戲場,而且是引導(dǎo)它出現(xiàn)范式轉(zhuǎn)變并由此大規(guī)模走向主流產(chǎn)業(yè)的主要測試場所。除了這些,如果在游戲內(nèi)能夠產(chǎn)生實際由玩家擁有,存放在游戲環(huán)境之外的某個數(shù)字錢包中,能夠推動從收集到交易等一系列活動,并且可以高價出售的物品,如果這種物品能夠完全被實現(xiàn),那么虛擬資產(chǎn)的所有權(quán)就會完全由玩家掌控。
未來我們也許不會全都用加密貓交易,但是很有可能某些你(或者你的后人)玩的某些游戲中會出現(xiàn)一個基于加密貨幣無縫集成的經(jīng)濟系統(tǒng)與市場,給你(游戲)錢包中那些“辛苦賺來的錢”提供流動性。
留一點精神食糧…
· 游戲內(nèi)資產(chǎn)的真正價值是什么?
· 專用于游戲資產(chǎn)的虛擬資產(chǎn)錢包會出現(xiàn)嗎?
· 如果有的話,未成年參與基于加密貨幣的虛擬游戲市場的影響是什么?
(來源:零識區(qū)塊鏈)
? 2017 Coolsite360-上海意派 All Rights Reserved.